Innovation Jam y su relación con la e-Salud
Esta mañana me han enviado un PDF con el título La Innovación JAM de IBM, vista desde dentro. Es posible encontrar una referencia completa desde la web oficial de este tipo de eventos. Asimismo, os recomiendo leer algo más de información aquí.
Es un artículo de unas diez – doce hojas que se lee con suma facilidad, si como yo sois seguidores de indagar acerca de como innovan desde otras empresas y organizaciones. Si a esto se junta el nombre de IBM, en tecnología es un éxito casi seguro.
El evento surge del afán por intentar buscar rentabilidad a toda una serie de investigaciones científicas desarrolladas por IBM pero que como bien dicen en el artículo “se escapan” sin llegar a los clientes finales, a pesar de contar con las tecnologías más innovadoras (mantenían a fecha de 2008 unos 3.200 investigadores full-time, ahí es nada).
El evento constaba de dos fases, una de brainstorming puro y duro donde estoy de acuerdo con uno de los responsables en que no debes rechazar ninguna idea por alocada que parezca, posteriormente todas las ideas pasaban por filtros de clasificación y catalogación automáticos y manuales, y posteriormente llegaban a una segunda fase donde altos directivos verificaban la idoneidad a nivel de negocio de la propuesta. En total llegaron a seleccionar 31 potenciales que catalogaron como “Grandes Ideas” y destinaron una partida importante a distintos grupos, en particular los más reseñables fueron los de E-Salud, los de MedioAmbiente (o Unidad Big Green) o los de Sistemas de Transporte con proyectos de optimización de rutas de autobuses, trenes, aviones, … en diversas ciudades.
En la parte referente a la salud, lanzaron como negocios tanto el Sistema de Historiales Sanitarios Clínicos (posteriormente a un año vista lo consideran en cierto modo un fracaso debido a que las personas que debían tomar las decisiones no estaban preparadas, es curioso) y los Sistemas Inteligentes de Pago de Asistencia Sanitaria mediante tarjetas electrónicas. Sin todavía poder revelar mucho más, comentaros que en Gaea estamos preparando proyectos en ambos frentes y en poco tiempo desvelaremos la incógnita.
Rechazaron otras propuestas como el utilizar la domótica para la monitorización de pacientes de edad avanzada o con enfermedades crónicas porque no encontraron posibilidades reales de monetizar el esfuerzo necesario curiosamente.
Asimismo, existían buenas integraciones de servicios como por ejemplo con los sistemas de traducción en tiempo real que permitian mejorar la calidad de la asistencia sanitaria percibida por los pacientes.
Por otro lado, el artículo se centra en los problemas y deficiencias que te encuentras al gestionar un evento con 150.000 empleados y stakeholders relevantes alrededor de un megaevento online de forma paralela a lo largo de 72 horas. Alucinante.
Totalmente recomendable en definitiva.
Por otro lado, me resulta interesante preguntaros cómo gestionais (si lo haceis) en vuestros trabajos diarios esas ideas de negocio potencialmente “perdidas en el espacio” ?
Tuitea para cambiar el estado de la Sanidad
Realmente muy interesante el ir viendo como los lazos entre comunicación, salud 2.0 y política se van entretejiendo, con Estados Unidos como protagonista nuevamente.
Sin duda creo que es uno de los países que más está impulsando en la dirección correcta en este caso.
Vía Publicidad y Salud (blog que desde aquí recomiendo a todos los que estéis interesados en este tipo de temas) llego al descubrimiento de un sistema que permite a los norteamericanos twittear acerca de una reforma que como todos conoceis se abordará este año alrededor de la sanidad en ese país.
Como indican en la página oficial (donde vemos además un mapa donde se van produciend una sucesión de geolocalizaciones sobre un mapa de los mensajes vía Twitter), las instrucciones son simples:
“Enter your zip code in the box below to “tweet” one of your senators to tell them to support real health insurance reform this year.”
Asimismo me parece muy interesante la posibilidad de seguir los mensajes que hay posteados en tu mismo código postal para ver qué ha comentado el resto de gente en tu área.
Bien utilizada, una herramienta como Twitter permite una eliminación de barreras e intermediarios brutal no solamente en concepto humano sino de papeleos y burocracia con las molestias que esto conlleva. Dar tu opinión nunca fue tan fácil sin duda.
Los médicos prevén un incremento en “daños por Wii” en Navidad
Wii es una de las consolas que más éxito está logrando en la actual generación de videojuegos. El sistema de Nintendo se prepara para vivir de nuevo una Navidad previsiblemente excelente en términos de ventas, pero también para recibir, también de nuevo, las críticas de médicos y especialistas.Para la organización sanitaria de Reino Unido British Society for Surgery of the Hand (BSSH), esta Navidad aumentarán los casos de “daños por Wii” en los usuarios. Según recoge The Telegraph, los usuarios que menos estén menos habituados al ejercicio quizá podrían verse afectados por el problema.
Médicos de la organización como Richar Milner califican como ‘Wii-Knee’ a esta “lesión” producida por el exceso de juego con la consola de Nintendo. “Hemos tratado un paciente esta semana quien se había hecho daño a sí mismo usando la Wii. Ella estaba jugando al tenis con un amigo y se fracturó un hueso del dedo cuando golpeó a su compañero“, detalla.
En diversas ocasiones Nintendo ha destacado los exhaustos procesos de control de calidad que superan sus productos, resaltando que su utilización adecuada y siguiendo las normas de uso está exenta de daños.
Fuente: BSSH, Meristation
Los videojuegos son beneficiosos para la mente anciana
Los videojuegos son favorables para mejorar la salud mental de las personas mayores de 60 años, según un estudio realizado por científicos en la Universidad de Illinois y publicado por Reuters. De forma concreta, los juegos de estrategia en tiempo real ayudan activamente a favorecer la salud de los ancianos.El estudio se realizó sobre 40 personas de entre 60 y 70 años. Con este total se formaron diversos grupos en función de los videojuegos a probar. Uno de los grupos se quedó sin jugar a ningún videojuego.
Después de un mes, el grupo de ancianos jugadores empleó aproximadamente 23 horas jugando a Rise of Nations, donde controlaron el curso del mundo y gestionaron recursos de forma eficiente. Aquellos que participaron en esta prueba con el juego de estrategia mejoraron sus puntuaciones en las pruebas mentales realizadas.
El estudio contó con la presencia tanto de hombres como de mujeres, y determina, según el científico Arthur F. Kramer, que estos ancianos han mejorado su capacidad mental al jugar. Kramer se muestra, no obstante, precavido con el descubrimiento y asegura que aún debe seguir investigando para determinar los efectos con mayor exactitud.
“Jugar a videojuegos con sus nietos puede ser una idea maravillosa. Sabemos que las interacciones sociales, así como el ejercicio físico y el intelectual, potencian las habilidades cognitivas de los ancianos“, opina Kramer en la publicación Psychology and Aging.
Fuente: www.meristation.com, Psychology and Aging
La computadora Mac Pro podría causar leucemia
En diarioti se informa de un descubrimiento realizado por un científico de CNSR usuario de un MAC Pro.
Apple no ha reconocido el problema oficialmente, pero parece que los MAC Pro fabricados antes del 2008 emiten varias sustancias tóxicas.
Desde luego y a pesar de ser un usuario convencido de Apple, debo desaconsejar este tipo de productos ya que la industria debe contribuir a hacer la vida del usuario más comoda y saludable y no al revés.
Los equipos que se compren deben llevar una relación de calidad hacia el medioambiente, como los monitores y su señal de calidad TCO, y una relación clara en los manuales de las sustancias tóxicas del equipo para poder decidir si lo compramos o no.








